Design system: zasady i podstawy [kurs od Figmy]

Design system powinien zawierać w sobie odpowiedzi na pytania „co”, „jak” i „dlaczego”. Wiesz już o tym, jeśli jesteś po lekturze mojego niedawnego wpisu. W dzisiejszym tekście rozwinę ten wątek. Dowiesz się, co składa się na design system, dlaczego właśnie to i wreszcie… jak to wszystko poprawnie wdrożyć. To będzie wstęp do tematu. Na końcu wpisu dowiesz się, gdzie pogłębić swoją wiedzę.

Mieć albo nie mieć design system? Oto jest pytanie

Czy potrzebujesz design systemu?

Kiedy po raz pierwszy dowiedziałam się, czym jest design system, moja głowa, lubująca się w tabelkach i procesach, nie chciała słyszeć już o niczym innym. No bo jak można żyć bez design systemu? Gdy zaczęłam pogłębiać swoją wiedzę na ten temat, zrozumiałam lepiej skalę tego przedsięwzięcia. Choć design system zaopatrzony jest w niewątpliwą listę zalet, nie jest projektem małym, a tym bardziej kończącym się na jednej iteracji. Zatem zanim rzucisz się entuzjastycznie na ten projekt, sprawdź porcję porad od Figmy. PS We wpisie pomagali mi Google Bard i ChatGPT ?

O technologii, UX i biznesie, czyli wskazówki z txb.digital

Lubię Poznań i lubię UX. Zatem zupełnie naturalnie przyszedł mi udział w poznańskiej konferencji txb.digital. Po wydarzeniu mogę śmiało obwieścić, że w Poznaniu można dowiedzieć się przydatnych rzeczy! W tekście znajdziesz tego potwierdzenie ⤵️

Szybki instruktaż związany z konsumpcją mojego wpisu. Na początek znajdziesz listę tematów wystąpień, polecane źródła i narzędzia oraz najważniejsze cytaty. To tak na mniejszy głód wiedzy. A jeśli jesteś w stanie pomieścić więcej, to zaraz potem przejdziesz do samych streszczeń. Te serwuję w formię wypunktowanych wskazówek oraz linków do dodatkowych informacji. Polecam konsumować razem. I tyle. Smacznego!

Sylwetka autorki w tle, z dłońmi zaciśniętymi w pięść na wysokości piersi. Przed nią napis "Bez podstaw się nie da"

Podstawy UI design [uzupełnienie wiedzy po przerobieniu Boring UI Course]

Kilkanaście lat temu nauczyłam się pierwszych kroków salsy. Wraz z upływem lat na parkiecie i obserwacji rozwoju innych tancerzy, nie opuszczał mnie jeden, kluczowy wniosek: bez opanowania podstaw nie da się tańczyć dobrze. Dla niektórych tancerzy drugorzędne było zrozumienie, jaki jest rytm, jak przenosić ciężar ciała i jak współpracować z partnerem. Efekt? Wykręcanie rąk, deptanie po stopach, gubienie tempa i ogólnie jakiś taki taniec, który „nie wygląda”.

Kilka miesięcy temu rozpoczęłam naukę nowego zawodu i nie opuszcza mnie ta sama refleksja. Im lepiej opanuje się podstawy, tym „stabilniejsze” będzie dokładanie do tego kolejnych kompetencji. Co więcej, raczej nie jest tak, że jednorazowe przerobienie materiału starczy na całe życie. Podstawy warto sobie odświeżać. Zatem niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym projektantem, czy dopiero zaczynasz odkrywać ten obszar, zapraszam do przeglądu podstaw z projektowania UI.

Niech żyje design system!

Tworzenie makiet i prototypów hi-fi w Figmie [Obszerne notatki z kursu Google UX Design Certificate #5]

It’s ofiszial. Zaprojektowałam swój pierwszy prototyp hi-fi! Mówiąc po innemu, stworzyłam coś, co zachowuje się niemalże tak, jak docelowa aplikacja. Choć na telefon jej sobie nie ściągniesz. Jeszcze ?

W moich piątych notatkach z kursu Google UX Design Certificate znajdziesz komplet informacji, które pomogą tobie przekształcić twój „szary” prototyp lo-fi w kolorowe cudeńko. Będzie o makietach. Będzie o kolorystyce, typografii, układzie strony. Będzie o design systemie. I nawet coś o feedbacku się znajdzie. Słodkiego, miłego projektowania!