Design system: zasady i podstawy [kurs od Figmy]

Design system powinien zawierać w sobie odpowiedzi na pytania „co”, „jak” i „dlaczego”. Wiesz już o tym, jeśli jesteś po lekturze mojego niedawnego wpisu. W dzisiejszym tekście rozwinę ten wątek. Dowiesz się, co składa się na design system, dlaczego właśnie to i wreszcie… jak to wszystko poprawnie wdrożyć. To będzie wstęp do tematu. Na końcu wpisu dowiesz się, gdzie pogłębić swoją wiedzę.

Obrazek stworzony w Image Creator

AI + design: wskazówki z kursów oraz od sztucznej inteligencji

Początek nowego roku ma to do siebie, że dla wielu bywa przełomowy. Choć niepewna jest trajektoria motywacji w kolejnych miesiącach, to zwykle w tych pierwszych dzieje się dużo. Tak było u mnie. Ukończyłam trzy kursy dotyczące możliwości AI, jestem w trakcie czwartego. Przeczytałam też obszerny poradnik od Google („People + AI”). Wiedza, którą zdobyłam, napawa mnie zarówno entuzjazmem, jak również przerażeniem. Bo sztuczna inteligencja potrafi dużo. Naprawdę… DUŻO. Jak wykorzystać jej możliwości w procesie projektowym i nie zatracić w tym siebie? Sprawdź, co doradzają eksperci i co sugeruje samo AI.

Mieć albo nie mieć design system? Oto jest pytanie

Czy potrzebujesz design systemu?

Kiedy po raz pierwszy dowiedziałam się, czym jest design system, moja głowa, lubująca się w tabelkach i procesach, nie chciała słyszeć już o niczym innym. No bo jak można żyć bez design systemu? Gdy zaczęłam pogłębiać swoją wiedzę na ten temat, zrozumiałam lepiej skalę tego przedsięwzięcia. Choć design system zaopatrzony jest w niewątpliwą listę zalet, nie jest projektem małym, a tym bardziej kończącym się na jednej iteracji. Zatem zanim rzucisz się entuzjastycznie na ten projekt, sprawdź porcję porad od Figmy. PS We wpisie pomagali mi Google Bard i ChatGPT ?

Sylwetka autorki w tle, z dłońmi zaciśniętymi w pięść na wysokości piersi. Przed nią napis "Bez podstaw się nie da"

Podstawy UI design [uzupełnienie wiedzy po przerobieniu Boring UI Course]

Kilkanaście lat temu nauczyłam się pierwszych kroków salsy. Wraz z upływem lat na parkiecie i obserwacji rozwoju innych tancerzy, nie opuszczał mnie jeden, kluczowy wniosek: bez opanowania podstaw nie da się tańczyć dobrze. Dla niektórych tancerzy drugorzędne było zrozumienie, jaki jest rytm, jak przenosić ciężar ciała i jak współpracować z partnerem. Efekt? Wykręcanie rąk, deptanie po stopach, gubienie tempa i ogólnie jakiś taki taniec, który „nie wygląda”.

Kilka miesięcy temu rozpoczęłam naukę nowego zawodu i nie opuszcza mnie ta sama refleksja. Im lepiej opanuje się podstawy, tym „stabilniejsze” będzie dokładanie do tego kolejnych kompetencji. Co więcej, raczej nie jest tak, że jednorazowe przerobienie materiału starczy na całe życie. Podstawy warto sobie odświeżać. Zatem niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym projektantem, czy dopiero zaczynasz odkrywać ten obszar, zapraszam do przeglądu podstaw z projektowania UI.

WaysConf w skrócie: research, design system, no-code, automatyzacja [DZIEŃ #2]

Jak dobrze, że pewnego popołudnia znajoma wymieniała mi ważne wydarzenia dla „jueksów” i uwzględniła na tej liście WaysConf ? A z moimi konferencyjnymi wydarzeniami bywało różnie. Często pozostawała w głowie niepokojąca myśl w stylu „Eee, to o czym była właściwie mowa?”. Ta historia nie powtórzyła się w przypadku WaysConf. Czułam, że nie tylko dowiedziałam się rzeczy. Czuję również, że je od teraz WIEM. Laury zasługi spływają na praktyczny aspekt wystąpień oraz na pieczołowicie sporządzane notatki. Fragment drugiego otrzymujesz tutaj za friko ?

Czego możesz się spodziewać? Podobnie, jak w pierwszym tekście, na początku lista polecanych narzędzi lub uzupełniających źródeł. Dalej kilka inspirujących cytatów. Później krótkie streszczenia złożone z wypunktowanych wskazówek oraz wybranych slajdów z prezentacji. Całość okraszam dodatkowymi linkami, które pozwolą tobie lepiej wgryźć się w temat. Jeżeli zapoznasz się z tym wszystkim, to gratulacje dla ciebie – Ty również możesz powiedzieć, że WIESZ ?